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ムリゲーの世界をバグと乱数調整で切り抜ける の小説カバー

ムリゲーの世界をバグと乱数調整で切り抜ける

「初回プレイでの死亡率4000%」という驚愕の数値を叩き出し、ゲーム史上類を見ない理不尽さで知られる超高難易度RPG『ムーンリカバリー』。魔王側の視点からリアリティを追求しすぎた結果、最初の町に辿り着くまでのわずか数歩で、初期レベルでは到底太刀打ちできない強敵と遭遇し、確実に命を落とすという絶望的な仕様が組み込まれていた。開発者は親しみを込めて『ムンリバ』と呼んだが、あまりにも過酷な死の連鎖から、プレイヤーたちからはいつしか『ム・リ』という不名誉な略称で恐れられるようになった。そんな、クリアすることなど到底不可能と思われた「ムリゲー」の異世界に、吉弘鑑理(ナオ)と流川斉子(リュウセイ)の二人は突然放り込まれてしまう。普通に挑めば10万回死んでも終わらない絶望的な状況下で、彼らが生き残るために選んだのは正攻法ではなかった。本作は、ゲームの根幹を揺るがす裏技的なバグや乱数調整という名のチート級のテクニックを駆使し、理不尽な世界の法則を鮮やかに切り抜けていく二人の型破りな冒険譚である。
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(※)実験や機能の確認をしながら書いてますので、御見苦しい点が御座いましたら申し訳ありません。

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「ここってゲームの世界かな?」

そう告げるリュウセイの後ろには真っ二つに割れた月の姿があった。

ここはゲームの世界らしい。

異世界転生ってやつの一種だろう。

だが、夢のような世界に来たはずの俺の心は絶望に沈んでいた。

「……これ、始まりから終わってるじゃねぇか」

なぜなら、この世界は『初回プレイ死亡率4000%』と呼ばれる、クリアーが絶対無理な超絶極悪難易度の理不尽ゲーム。

ムリゲーの世界だったからである。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

俺の名は吉弘 鑑理(よしひろ あきなお)。通称『ナオ』。

大分県の府内高校に通う16歳。剣道部に所属している。

「ナオくん。ここは一体どこだと思う?」

と聞いてきたのは幼なじみの流川斉子。(ながれかわ なりこ)ほっぺたのアザがチャームポイントの新聞部の女子部員だ。

星形に箒のようなアザの形から俺はリュウセイと呼んでいる。

家が隣同士なのでいっしょに通学していると、急に空から光が灯り、気が付いたらこうしてゲームの世界に来てしまったらしい。

「月が真っ二つに割れているから、多分ムーンリカバリーの世界だろ…」

出来る事なら間違って欲しい。

だが巨大な月の周りに、さらに衛星があるパッケージデザインと同じ光景は見間違えようがない。

ベンチャー系のメーカーが出したRPGゲームで「リアルさ」を売りにした本格派RPGと銘打って発売された超絶理不尽ゲームの光景とそっくりだ。

「そうだよね!これ、あのゲーム世界と一緒だよね!ナオくん!あそこに羽の生えたウサギ型のモンスターがいるよ!」

と無駄にはしゃぐリュウセイ。

さて、このムーンリカバリー。「リアルさ」を売りにしているくせに絵柄はアニメ調で、かわいい系の世界だったりする。

では何がリアルかと言われれば『世界設定』だ。

例えば…なのだが異世界の神から勇者として召還される存在がいた場合、魔王は黙ってそれを待っているだろうか?

答えは否である。

部下の中でも精鋭を引き連れて、出現確率が高そうな場所を重点的に警戒するだろう。

不法侵入してくる不審者を何もせず放置するような統治者がいればとっくに滅んでいるだろう。

そんな『魔王視点で見た場合のリアルさ』を追求した結果、スタート地点から最初の町に向かう7歩分の移動途中に『初期レベルでは絶対に勝てない敵とエンカウント(戦闘に入ること)する事による死亡率4000%』という凶悪な数値を叩き出したのである。

開発者はこのゲームを『ムンリバ』なる略称で自作を紹介したが、その『通算10万回は死ぬ』という理不尽すぎる死亡率によって『ム・リ』の略称を手に入れた。

ムリゲー。

どうがんばってもクリアーは無理なゲームの代名詞としてゲーム史の片隅にひっそりと咲いたあだ花。

これは、そんな世界にとばされた俺とリュウセイのチートすぎる抜け道バグ技の物語である。

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