Подписаться
Главы
Поделиться
Обложка новеллы Владыка пустоты

Владыка пустоты

Оказавшись в ином измерении против своей воли, герой лишается всех прежних связей. Казалось бы, попасть в реальность, полную магии и сражений на мечах — это предел мечтаний. Обладая колоссальным могуществом и тайными знаниями, здесь можно воплотить любые желания. Однако сперва скитальцу необходимо восстановить в памяти те самые стремления, что он утратил. Путь к вершине власти будет тернист, ведь в этом опасном мире первостепенная задача — просто остаться в живых.
Главы
Поделиться

Глава 1

Ступор. Тяжело думать, потеря ощущения пространства. Словно после дневного сна, но гораздо сильнее. Почему?

Вокруг сплошной камень, видимо пещера. Или небольшая комната оформленная под пещеру. В центре подвешен светящийся багряным светом кристалл-октаэдр (объёмный ромб) в половину моего роста. При ближайшем рассмотрении оказалось, что объект просто-напросто парит в воздухе, медленно вращаясь по горизонтали.

Чем дольше я взирал на правильные формы и переливы багрянца, тем сильнее на разум давило иррациональное желание прикоснуться. Порывы удаётся сдерживать, но, откровенно говоря, в пещере просто нет хоть чего-нибудь, на что можно перевести внимание.

Ладно, по крайней мере постараюсь осмотреться.

***(?)

Пещера прикидывается естественной, но форма слишком уж правильная. Плавные обводы без сколов и трещин, общая округлость. И без каких-либо отверстий. Шершавые монолитные стены и замурованный я. Великолепно.

Прошло уже… сколько времени? Ну, достаточно много, чтобы я чудовищно устал сопротивляться «зову» непонятного кристалла. К тому же, я не ощущаю естественные человеческие потребности. Ни голода, ни жажды, ни удушья от отсутствия кислорода (который уже, наверное, закончился). Ничего. Будто засунули в какую-то куклу или голема, великолепно имитирующего человеческое тело. Кажется, даже и нет необходимости в дыхании. По крайней мере, задержать дыхание я могу на неограниченный срок. Зато боль, блин, в полном объёме.

Ха, и что же я такое? Точнее, в чём моё сознание? Это матрица такая, или…

Гадать можно долго, вот только это ничего мне не даст. А без демагогии остаётся лишь один вариант. То, чего я опасался и откладывал всё это время. Пора дотронуться до этого чертового кристалла. Выбора нет.

*Касание*

*Вспышка*

— Бл…

***(?)

Стою и молча обтекаю, читая голубое окошко:

___

Зарегистрирован новый хранитель подземелья.

Ядро призвало вас в этот мир в качестве Хранителя. Используйте возможности Системы для создания и развития подземелья.

Желаем вам удачи.

___

Угу. Попаданец и хранитель подземелья. Миллионы вопросов на которые мне никто не ответит. Что же, буду надеяться что это не Вархаммер, ибо будет больно. И не какой-нибудь опус японских авторов, ибо будет очень больно. И телу, и разуму, да даже собственному достоинству и тому будет плохо.

Ну пожалуйста, я же, вроде-как, не ОЯШ или ОРС. Наверное. Верно же? Школу уже давно закончил, да и университет этот… как его… А. А? А кто я, простите, такой?

Как ни странно, но вот на данный вопрос ответ найден не был. То есть что такое ОЯШ, колебательный контур и польская запись я помню, но вот собственное имя и дату рождения уже нет. Из памяти стёрта далеко не вся жизнь, но определенные факты. То же что осталось — как-то обезличенно, будто просмотренный 3D фильм. Это Ядро со мной такое сотворило? Какого хрена?!

С другой стороны, возмущение чувствовалось как-то блекло. Неискренне. Я не помню того, что потерял. Не знаю, насколько важной была эта информация. Оставалось лишь горестно вздохнуть да махнуть рукой.

— Ну давай, ихтиандр (что?). Показывай свой интерфейс, будем безудержно и пафосно доминировать. Попаданец я, в конце-то концов, или тварь дрожащая?

И окно с интерфейсом появилось. Вот так вот, без всяких специальных слов, жестов, мыслеформ и других танцев с бубном. Да, эта Система мне уже нравится! В книгах, бывает, системы такое чудят, что… А впрочем я отвлёкся.

___

Имя: —

Титулы: —

Характеристики: —

Навыки: —

Способности: —

Знания: —

Особенности: Призванное существо

Призванное существо — ваше тело создано из маны высокой плотности и имитирует ряд процессов жизнедеятельности. Для существования потребляется мана из магического фона. На структуры из плотной маны тяжело повлиять материальными явлениями, но различные энергии могут легко разрушают структурные узлы проекции.

___

Хочется задать простой человеческий вопрос: «Шо?». Какая маны, какие узлы? Дайте справку, ироды! Не хочу быть первокурсником, случайно попавшим на пару четвертого курса.

Ладно, ладно. Фух. Сейчас меня больше волнует настойчиво мигающий конвертик сообщения. Пожалуйста, хоть бы понятно всё было…

___

Выберите стартовое знание и навык.

Знание — пакет информации о существах и предметах, наем/покупка которых разблокируется для вашего подземелья. Оплата производится за ОП (очки подземелья).

Пример: знание «Не мертвые падальщики лугов» (ранг 3 — немертвые) позволяет нанимать вурдалаков, гулей, немидов и упырей. Включает комплекты холщовой одежды, ржавые инструменты, оружие и кольчужные доспехи.

Навык — совокупность умений и знаний, отождествляемых с каким-либо направлением профессиональной деятельности.

Пример: Кулинария — от уровня навыка зависит как сложность и разнообразие возможных для приготовления блюд, так и бонусы, пассивно даваемые определенным существам вашего подземелья. Кулинария будет давать бонусы демонам греха чревоугодия, когорте пожирателей, проявлениям Голода и т.д. Блюда, приготовленные из мяса разумных помогут задобрить слуг Того Что Мертв, позволят призывать проявления Жаждущего Лика. Блюда из сердца людей понравятся членам стаи Истинных ликанов…

___

По мере прочтения волосы на голове вставали всё выше. Пожалуйста, можно я буду ОЯШем? Пожалуйста! Даже не зная ЧТО конкретно скрывается за этими названиями, можно было ужаснуться одному только количеству тварей, для задабривания которых необходимо человеческое мясо. Или других разумных. И не только мясо. Некие Собиратели радостно лакомятся костями с десертом из зубов и хрящей, а любому некроманту всегда пригодится пара-тройка черепов.

— Верните меня обратно, нафиг мне такое попаданчество! — вот только крик души остался без ответа.

Грустно пробегая глазами дальнейший текст, наткнулся на очень интересную строчку:

___

Список возможных знаний, навыков и способностей предоставлен в связи со знаниями прошлых жизней и чертами вашего характера.

___

Так изощрённо меня ещё не оскорбляли. Жизнь-то была нормальная! Да и характер вроде бы адекватный, так с чего…

Дальнейший текст проливает свет на причину моих будущих ночных кошмаров.

Как оказалось, это мир вполне себе лампово-фэнтазийный. С добрыми эльфами-лучниками, дворфами-танками, гномами-ворами и людьми-паладинами. Мило, светло и весело. И классическая борьба сторонников «бобра» со сторонниками «осла». Да, задница в виде демонов/немертвых/монстров регулярно случается, но бравые приключенцы успешно всё это закапывают на заднем дворе одно рукой. Второй же успевают проходить появляющиеся подземелья, получая несметные сокровища и регулярно пополнять собою число аристократов местных государств. И не спрашивайте меня как всё это работает. Либо всё далеко не так радужно, либо я ничего не понимаю в жизни.

И вот, этот мир — вполне себе классическое фэнтези с демонами. Ну, такими себе демонами. Таких до мокрых штанишек напугают чудовища, рождённые в крови мировых войн Земли.

И вот в подобном мире появляются подземелья, что вызывают себе различных хранителей. Чаще всего это существа неразумные, развивающие подземелья неосознанно. Реже — местные или со схожих миров, способные призывать, как максимум, бабаек из местных легенд и сказок. Бяки эти довольно слабые и тупые, потому что религия и магия чётко ограничивают полёт фантазии простых крестьян. А города всё ещё слишком малы для «рождения» чего-нибудь заковыристого.

С другой стороны, благодаря магии и периодическим войнам разряда «все против зла», количество войн между разумными довольно мало. Да и обеты всякие приходится соблюдать — местные боги бдят по мере возможностей.

***(?)

Спустя ещё пару минут чтения вся вода была пропущена. Пропущена, но не упущена! Всё скопировано в обнаруженный системный блокнот, мало ли что. Вот захочу кожеедов развить в младших пожирателей, а рецептика нужного бульона-то и нет. И не спрашивайте меня про рецептик. Надеюсь, готовить это мне не придётся…

В общем, суть сообщения найдена:

___

Выберите знание:

Малые злые духи (ранг 1 — духи) — вредители и пакостники. Незаметные, они портят снаряжение и припасы, держа врага в постоянном напряжении. Слабы в прямом столкновении, поэтому используют тактику партизанских атак.

Немертвые костяки (ранг 1 — немертвые) — костяки различных существ, стихийно оживленные высоким уровнем магического фона. Хрупкие и слабые, но многочисленные, они без устали выматывают врага редкими, но продолжительными атаками. Сильны в волновых ударах, однако малоэффективны в роли таранных, шоковых или рейдерских групп.

Колония огнеплюев (ранг 1 — инсекты) — проворные бордовые жуки размером с небольшую кошку получили своё название за способности выделять из лицевых желез струю жгучего липкого вещество на расстояние до пяти метров. Данная субстанция достаточно горюча для того, чтобы приключенцам пришлось прекратить использование факелов в подземельях, населенных этими жуками. Предпочитают тактику рейдерских атак из-за малого объёма запасаемого вещества.

Выберите навык:

Кулинария — незначительно усиливает ваших существ. Пища даёт временное усиление.

Творец — редактирование существ перед призывом. Открывает специализации.

Некромант — увеличивает эффективность управления немертвыми. Открывает магию смерти.

___

Обведя взглядом крохотную пещерку могу сказать только одно. Мне нужен стройбат. Духи и жуки, конечно, хороши, но чтобы защищать дачу генерала, эту дачу сначала необходимо построить. И облагородить. Мне же тут жить ещё.

С навыком всё несколько сложнее. С одной стороны Некромант очень притягателен — и бонус армии, и магия. С другой же стоит Творец — вещь неоднозначная и довольно малополезная на первый взгляд. Но вот, взглянув второй раз можно заметить то, без чего дальнейшее моё выживание значительно усложнится. Специалисты, или иначе говоря - кадры.

Что такое кадры? Кадры — это специализация и разнообразие. И важнейший ресурс любого общества. Хорошие кадры тяжело найти, легко потерять и невозможно забыть. Обычно. Но Творец позволит эти кадры производить в промышленных масштабах. Кроме того, веры вызываемым тварям мало. Паранойя требует возможность редактировать существ перед призывом, а то мало ли.

Так что выбор сделан.

___

Имя: —

Титулы: —

Характеристики: —

Навыки: творец (1)

Способности: —

Знания: костяки (1-немертвые)

Особенности: призванное существо, хранитель подземелья

хранитель подземелья — позволяет использовать Ядро подземелья.

___

Ну что, теперь можно и армию призывать.

Вам также может понравиться

Обложка новеллы 2 в 1 или Нас не ждали
8.9
Согласиться на авантюру и угнать машину ради подруги казалось отличной идеей, пока всё не пошло прахом. Героиня застревает на первом же перекрестке, оказываясь в руках разгневанного владельца авто. Чтобы спастись, она решается на безумный шаг — обезоруживает противника внезапным поцелуем. Она обожает риск и не привыкла сдерживать свои порывы, но в этот раз страсть и тяга к приключениям завели её слишком далеко. Теперь ей придется столкнуться с последствиями своих необузданных желаний.
Обложка новеллы Арестован за влечение
8.6
Марина привыкла искать уединение в прибрежном ресторане, пока ее размеренную жизнь не изменил офицер Хавьер. Случайная встреча с полицейским перерастает в неодолимую страсть, но их путь преграждают суровые испытания. Влюбленный в героиню Антонио и его консервативные родственники категорически против этого союза. Против пары ополчились семейные конфликты, ревность и нераскрытые тайны прошлого Марины. Влюбленным предстоит решить, смогут ли они пойти против социальных устоев и теней былого ради своих чувств, или их яркая связь обречена стать лишь коротким воспоминанием.
Обложка новеллы Астиэль ждет, герой!
7.9
Девятнадцатилетний Шинри Морион внезапно оказывается в ином измерении, полном магии и странностей. Юноша попадает в число шестерых призванных героев, чья судьба теперь неразрывно связана с этим миром. На месте их встречает эльфийка с весьма специфическими наклонностями. Она утверждает, что магический потенциал в телах прибывших уже заложен, однако для его пробуждения необходимы суровые тренировки, больше напоминающие изощренные пытки. Так начинается полная испытаний жизнь Шинри в новой реальности.
Обложка новеллы Берлинская кровь
8.9
Немецкая столица охвачена метафорическим пожаром: жестокая государственная машина перемалывает судьбы тысяч граждан ради интересов узкого круга власть имущих. В центре повествования оказываются люди, вынужденные адаптироваться к суровым реалиям эпохи, чтобы просто уцелеть. Когда старый миропорядок окончательно рассыпается в прах, героям предстоит пройти через тяжелейшие испытания. Сумеют ли они сберечь внутреннюю искру и человеческое достоинство, потеряв всё, что было им дорого?
Обложка новеллы Варвар 2. Исступление
7.8
Марат совершил роковую ошибку, когда позволил ей уйти. Прошлые чувства не угасли, превратившись в разрушительную смесь из жгучей ревности и темной, неуправляемой ярости. Твердое, словно гранит, слово героя всегда было для него законом, но теперь он готов переступить через собственные принципы. Одержимый желанием вернуть ту, которую не смог забыть, мужчина вступает на опасный путь. Настало время нарушить клятвы ради шанса снова обрести утраченное счастье.
Обложка новеллы Ищейка
7.1
Смерть отца оставила в душе глубокую рану, и лишь поддержка Карин помогает героине не поддаться отчаянию спустя полтора года после трагедии. Кажется, буря миновала: враги разбиты, а сородичи смирились с ее редкой третьей ипостасью. Однако триумф омрачен известием о побеге коварного Зеро. Старые страхи возвращаются, ведь его мотивы и цели остаются загадкой. Клан замер в ожидании нового удара, пока беглец готовит свой следующий ход. Вторая часть захватывающего цикла «Клан Холост».