Подписаться
Главы
Поделиться
Обложка новеллы Судьбы Мэриела. Темный Союз

Судьбы Мэриела. Темный Союз

Эпоха Мэриела полна магии: калидиты правят стихиями, террестры строят города, а эскуриды несут разрушение. В центре событий — юный Варлаг, чей путь от становления до падения изменит судьбу Эльфината. Вместе с верным другом, эльвином Фером, он проходит через суровые испытания, превращающие их привязанность в нечто большее. Пока Темный Союз начинает свою игру, героям предстоит выбрать: сражаться с тенью или самим стать предвестниками грядущей бури. История о славе, мраке и запретных чувствах.
Главы
Поделиться

Глава 1

Примечание: это вводная глава, рассказывающая про обладание - силу, заменившую в серии Судьбы Мэриела “магию”. На свое усмотрение вы можете пропустить чтение этого раздела и вернуться к нему в любой момент. Пояснения встречаются в повествовании.

Для того, чтобы начать наше путешествие, нам нужно кое-что знать. Ведь речь пойдет о силе, которой в Мэриеле больше нет, а знания о ее применении, как и многие названия, теперь утрачены. Слово “магия” не использовалось, ведь истинное имя силы - обладание, а тот, кто воплотил ее - носитель или обладатель.

Мэриел ранее был совсем иным, полным силы и величия. А обладание могло пробудиться даже в тебе.

Про обладание в Ойре

Энергия духовного мира дремлет: и в камушке, и в травинке, и в горной гряде, и в густом лесе, в капле дождя и в бескрайнем океане.

Обладатели могут стать маяком для этой силы, направив ее в мир материи, таким образом влияя на действительность.

Древние легенды ведают нам: о полетах, о перемещении за мгновенье ока на целые мили, о превращении в драконов, об иллюзиях и маревах, о воскрешении из мертвых и даже о том, что время можно повернуть вспять или же ускорить его ход.

Но это всего лишь сказки, они отражают желание сказателей и бардов произвести впечатление на слушателей или читателей, приукрасить собственное повествование, дав полет нашей и их фантазии.

У обладания есть определенные ограничения - сила не столь могущественна, как бы нам всем хотелось. Но это не упрощает его освоения. Все может показаться куда проще в самом начале обучения, но это не так. Чтобы овладеть своим даром и раскрыть его, требуется много времени и упорных тренировок - тела и духа.

Классификация обладания:

Калидия - обладание температур - высоких и низких. Носитель - Калидит.

Шидия - обладание воды и ветра. Носитель - Шидит.

Террестрия - обладание земли. Носитель - Террестр.

Ферра - обладание металла, разновидность террестрии. Носитель - Ферродит.

Арба - обладание растений, разновидность террестрии. Носитель - Арбор.

Конксурия - антиобладание, имеют место быть названия: нейтрализация или поглощение. Носитель - Конксур.

Ваккари - обладание воздействия на животных. Носитель - Ваккар.

Эскура - обладание тьмы. Носитель - Эскурид.

Люксис - обладание света и исцеления. Носитель - Люксор.

Подрема - обладание изменения тела, считается разновидностью эскуры. Носитель - Подрем.

Один вид обладания встречается чаще, иные реже, а некоторые и вовсе уникальны. Посему есть распространенные и редкие виды силы.

Классификация распространенных носителей:

Калидит (Калидиты) - носитель способен изменять температуры, как своего тела, так и окружения, призывая холод или жар. Распространенная разновидность силы - предать все вокруг пламени или погрузить в оковы льда?

Среди людей и эльфов встречаются две специализации, однако все зависит от натуры и характера носителя, а нудары - владеют лишь холодными умениями.

Как правило, владелец может либо повышать температуры, либо понижать. Исключения, когда калидит может делать и то, и это - встречаются нечасто, такие носители зовутся комбинаторами.

Данное обладание используется для битв, но и в мирное время ему найдется множество применений. Искушенные калидиты - могут контролировать температуру воздуха так, чтобы климат суровых краев стал мягче для выращивания урожая и проще для жизни, но при этом не превратился в знойную пустыню с выжженной землей.

Шидит (Шидиты) - носитель управляет водой и ветром: унимает непогоду, призывает дожди и грозы, помогает мореплавателям.

Обладание имеет два применения - в морских битвах и мореплавании, для призыва штормов или контроля ветров и вод, а также для роста урожая. В равной мере распространена среди всех народов.

Террестр (Террестры) - носитель обладания земли: может вызвать как дрожь, разрушение и взрыв породы, так и создавать кристаллы - полу- и драгоценных камней.

Используется как для битвы, так и для шахтерских дел, обработки камня и создания украшений. Достаточно распространена особенно среди людей, реже встречается у нударов и еще меньше террестров у эльфов.

Ферродит (Ферродиты) - носитель обладания металла. Разновидность террестрии - обладания земли.

Встречается реже выше обозначенных сил, в основном - распространена среди нударов, но и другие народы владели ей.

Используется для добычи и обработки руды, создания изделий и оружия из металлов.

Арбор (Арборы) - носитель обладания растений, позволяющего им расти с невероятной скоростью. Также является разновидностью террестрии. Широко распространена среди эльфов, сделавших Мэриел таким зеленым и благодатным, реже - у других народов.

Классификация редких носителей:

Конксур (Конксуры) - поглотитель обладания: может нейтрализовать последствия уже использованной силы в короткий срок после использования или и вовсе предотвратить ее применение.

Редкая способность, ранее встречалась у многих народов, но теперь только у гуммов - людей.

Обычно, но не всегда, конксуры не владеют другим обладанием - таких именуют чистыми конксурами, либо комбинация у поглотителей очень слабая. Их предназначение - защита королей и мира.

Конксуры из разных краев объединены в Орден Щита.

Ваккар (Ваккары) - обладатель способен контролировать разум животных и редринов. Может как успокоить зверя или редрина, так и привести в ярость.

Ваккари возымеет эффект на сложноустроенных созданий с развитым мозгом; на червей, улиток, насекомых и рыб она не подействует.

Эта сила очень древняя, принадлежащая первородным зверолюдам. Учитывая изгнание редринов после победы Эльфината и сложные отношения с ними, исторических и достоверных данных о ваккари очень немного.

Другие народы, если и владели этой силой в редких случаях, могли лишь понимать язык и мысли зверей, но не могли повлиять на их поведение силой обладания. Чаще встречались лжеваккары, выдающие искуссную дрессировку зверей за носительство в своих корыстных целях.

Эскурид (Эскуриды) - обладатель тьмы: пробуждает все самое темное в любом существе, затуманивает мысли, вызывает боль и страдание, как души, так и тела, характеризуется разрушительной мощью по отношению к одушевленному и неодушевленному.

Редкая и опасная разновидность обладания, если прочие носители черпают силу из земли, воздуха, воды, деревьев и всего окружающего, а их тела являются лишь проводником, эскуриды - используют жизненную силу своего собственного тела, которое при этом нещадно разрушается. Обладатели тьмы завидуют другим специализациям, ведь их способности это не дар, а проклятье.

Сила непригодна и запрещена к использованию, если и пытаться обуздать ее, эскурид умрет во время обучения. Истории известен лишь один носитель, способный усилить свою эскуру, поглощая жизнь других живых существ.

Тем не менее, сила пожирала и его собственное тело, правда чуть медленнее. Носителем может быть любой из народов, включая джархи - самых загадочных обитателей Мэриела.

Люксор (Люксоры) - носитель исцеляющего света. Обладание обратно пропорционально по своей природе эскуре: чем больше и чаще люксор использует свою силу - тем сильнее он становится, а его тело и жизнь укрепляются.

Сила вселяет надежду, исцеляет недуги и залечивает раны, но не способна воскресить умерших. Редкий вид, но куда более распространен, чем конксурия или ваккари. Эльфинат утверждает: сила проявляется только у чистокровных эльфов.

Комбинатор (Комбинаторы) - носитель способен совмещать несколько разновидностей силы, как правило, две, чаще всего встречаются комбинаторы калидиты, одинаково способные, как понижать, так и повышать температуры.

В детском возрасте комбинация в зачаточном состоянии присутствует у большинства носителей, но доминирующая сила замещает более слабую. Истории Мэриела неизвестны случаи равносильного использования более двух специализаций, кроме как в сказках и легендах.

Подрем (Подремы) - носитель вызывает разрастание и мутацию тела, его отдельных частей и тканей. Неумелое обращение часто может привести к неконтролируемому росту, разложению и гниению. Применимо как к себе, для выращивания наростов на теле - ровные и симметричные образования определяют мастерство подрема и его знатное происхождение, так и к другим существам - а это может вызвать их невероятное изменение или гибель.

Редкое обладание даже среди джархи, к которому способны только они. Джархи - это древний восточный народ, не имеющий родства и культурных ценностей ни с кем из обитателей Мэриела. О них мало что известно было тогда, а сейчас и подавно.

Скорее всего, они прибыли в Мэриел с Той Стороны Ойры задолго до редринов и эльфов.

Те, кому довелось побывать в их стране, говорили - живут они в извилистых пещерах, разводят огромных жуков - вместо скота, увеличив их своей подремой, и поклоняются чудовищу по имени Юбхмаа.

По легенде Юбхмаа когда-то была царицей джархи. Она использовала свою силу, защищая народ от роя кренис - гигантских насекомых, разоряющих ее царство. Юбхмаа стала выше гор и обрушила свою мощь на тварей, но вернуть былую форму не смогла, став безобразным созданием, спрятавшимся в земных недрах.

Холлуна - край джархи, отделен неприступными горами, их государство всегда сохраняло нейтралитет, хотя в тяжелые дни и участвовало в жизни соседей.

Другие народы страшились их и предпочитали держаться подальше. Подрема считается разновидностью эскуры из-за своей двойственной и пугающей природы, но выделена в отдельную редкую категорию.

Эльвин (Эльвины) - полукровки, рожденные от союза эльфа и гумма или эльфа и нудара. Связей иных народов с эльфами в Мэриеле засвидетельствовано не было. Кровосмешение приводило к тому, что такой ребенок не обладал никакими умениями, если это плод любви эльфа и человека. Или его умения слабы, если он рожден от эльфа и нудара.

Если в Гладии отсутствие силы не влияло на положение и отношение окружающих, в Эльфинате такому ребенку была уготована судьба прислуги или батрака, поэтому эльвины чаще всего жили в Гладии, где отсутствие носительства воспринималось намного мягче и существовала возможность дослужиться до высокого поста.

На смешанные браки и рождение таких детей Эльфинат ограничения не накладывал. Ведь чем больше обладателей, тем менее ценно это явление.

Наличие касты эльвинов, зависимых от обладателей других ступеней иерархии общества эльфов, стало основополагающим принципом сохранения строя Эльфината.

Изначально браки между эльфами и людьми были посылом укрепления отношений между двумя государствами.

Встречались и эльвины носители, в чьем роде смешались все три народа, но выдающимися способностями в обладании проявить себя они не могли. Некоторые такие эльвины владели эскурой - обладанием тьмы, это не могло поправить их положение, делая еще большими изгоями.

Хумдар (Хумдары) - полукровки, рожденные от союзов людей и нударов. Отличительно, такие дети не были лишены обладания.

Вам также может понравиться

Обложка новеллы Аделана - Зов Глубины
9.0
Аделана обитает на побережье, скрывая опасную способность призывать существ из морской бездны. Её дар сулит несметное золото, но неизбежно влечет за собой хаос. Флавий, одержимый жаждой наживы, посвятил годы бесплодным поискам сокровищ. Встреча с девушкой кажется ему шансом обрести желаемое богатство. Однако вспыхнувшие чувства, дарившие надежду на счастье, оборачиваются роковой ошибкой. За это предательство или заблуждение героям придется заплатить слишком высокую цену.
Обложка новеллы Ангельские перья
7.4
Столкнувшись с деспотизмом родителей и жестокостью супруга, героиня оказывается в тупике. Единственным выходом из беспросветной реальности становится служба в вооруженных силах. Армия открывает перед ней путь к поиску себя, верных товарищей и опасных приключений. Однако в этом горниле испытаний сложнее всего не выжить, а сберечь человечность. Данный цикл повествует о буднях отряда «Жнец». Хотя сюжеты автономны, их объединяют общие действующие лица. Начинать знакомство с серией лучше после книги «Пепельный ангел».
Обложка новеллы Тайна драконьего сердца
7.0
Обычный протест в защиту памятников архитектуры оборачивается для Памелы, ярой активистки, настоящим кошмаром. Роковая ошибка превращает девушку в цель для разгневанного дракона. Близкие и друзья бросают героиню, оставляя её без поддержки перед лицом древнего существа. Чтобы спастись, Пэм решает использовать последнее средство — искренний и страстный поцелуй. Этот порыв способен растопить лед в сердце хищника и бесповоротно изменить привычную жизнь отважной защитницы истории.
Обложка новеллы Отражение Зеркало надежды
7.5
Матильда сталкивается с внезапным возвращением родителей, требующих денег спустя годы разлуки, и страдает от тайной безответной любви. Тем временем Мария-Элена выживает в столице Аллодии, превратившейся в гнездо заговорщиков. Пока вражеская армия наступает на границы, король угасает от загадочного недуга. Судьбы героинь переплетаются благодаря магическому зеркалу, которое дарует им долгожданное родство. Вместе сестрам предстоит пройти через горнило войны и предательств, не теряя надежды.
Обложка новеллы Черный Герой
9.5
Мир воцарился в империи, заставив героя забыть об ужасах войны и запахе крови. Сложив крылья, он посвятил себя развитию Грозового Придела. Под его мудрым правлением дикие земли расцвели: в горах нашли руду, и тысячи рабов начали добычу в шахтах. Наступила эпоха достатка, а призраки прошлого стали угасать. Казалось, благополучию его народа ничто не угрожает, пока привычный порядок не был разрушен. Внезапный императорский указ, словно гром, обрушился на процветающий край, неся перемены.
Обложка новеллы Пуп горы
8.9
Сергей оказывается внутри собственной разработки — инновационной игры, память о которой у него насильно стерли. В компании верного орка создатель проекта стремительно погружается в водоворот невероятных приключений. Виртуальное развлечение оборачивается смертельной угрозой, открывая истинное лицо: этот сложный мир — последний оплот для порабощенных людей. Герою предстоит пройти через суровые испытания, которые навсегда изменят его личность. Удастся ли ему выжить в этой битве за свободу?