Подписаться
Главы
Поделиться
Обложка новеллы Элириен

Элириен

Обнаружив коробку с загадочной игрой под странным названием, главный герой поддается любопытству и погружается в виртуальную реальность. Проект мгновенно захватывает его, заставляя пригласить в этот цифровой мир свою подругу. Вскоре выясняется, что многие студенты его университета тоже вовлечены в процесс. Герою предстоит выяснить, кто из сокурсников останется верным товарищем, а кто станет врагом. Какие секреты скрывает эта вселенная и, главное, кто стоит за созданием столь масштабной ловушки?
Главы
Поделиться

Глава 2

Генерация персонажа: Блокировано системой.

Настройки игрового аккаунта: Блокировано системой.

Выбор начальной локации: Равнины Хальмхора. Определено системой.

Аккаунт активирован, желаем приятной игры.

Старт игры: 5…4…3…2…1…

В темноте перед глазами пронеслись строчки, а я все никак не мог понять, что сейчас происходит. Резкая вспышка ослепила меня. Проморгавшись я оказался стоящим посередине поля. Осмотрелся по сторонам, невысокая трава, слева виднелся высокий холм, справа начинался лес. Меня обдувал теплый, еле заметный ветерок. Пахло полевыми цветами, я нагнулся, сорвал травинку и рассмотрел, поднося поближе к лицу. Как это ни странно, но все казалось реальным.

Проскочила мысль, я каким-то непонятным образом попал в игру. Этого просто не может быть, странная находка, нелепая, на первый взгляд перенесла меня, в какую-то игру. Я присел и дотронулся рукой до земли, чувствовался холод, зачерпнул, высыпал, ладонь испачкалась. Нет, нет, этого просто не может быть, может это сон? Ущипнув себя, почувствовал боль. Внезапно появился страх и мысли о том, как мне выйти из игры.

Желаете покинуть игру: Да/ Нет?

Я мысленно сказал: Да. Все вокруг исчезло, потемнело, миг и я снова сижу на стуле в своей комнате. Перевел взгляд на то место, куда прикладывал ключ, дотронулся пальцами руки. Он казалось, приклеился к запястью, попробовал сковырнуть, но резкая и сильная боль не дала мне это сделать. Я снова взял коробку от игры и покрутил ее в руках. На вид старая потертая, не чего необычного в ней не было. Поднял ключ и внимательно рассмотрел, на ощупь он напоминал пластик, очень твердый и не гнется. Взяв, чисты пергамент, заметил, раньше он был чистый, теперь на нем появился небольшой рисунок в середине. Похоже, это поле, вот начинается лес, а с другой стороны, холм, посередине крестик. Видимо, это карта, а крестик -это я. Как все это возможно?

Сделав пару кругов по комнате и размышляя, как такое может быть и не находя ответа решил позвонить Ане. Посмотрев на время, уже было четыре утра, передумал. Девушка, скорее всего спит или в игре. Дозвонится не получиться, связаться с находившимся в виртуальности можно только через игру, или активировав экстренный выход на игровом шлеме. Появилась мысль, может снова вернуться в игру.

Желаете войти в игру: Да/Нет?

Выскочившие строчки перед глазами, заставили мой руки затрястись, а голова закружилась. Я присел на кровать, это такие технологии или маги? Никак не могу поверить, что такое возможно. В прошлый раз, я вошел в игру сидя на стуле, прилег на кровать и нажал: Да.

Я снова оказался посередине поля, где и вышел из игры. Осмотревшись по сторонам, никаких изменений не заметил. Не каких полосок жизни и другого игрового интерфейса не было, как тогда мне посмотреть меню персонажа и что-то узнать?

Желаете открыть меню персонажа: Да/нет?

- Да, - произнес я вслух.

Информация о персонаже:

Уровень: 1

Раса: Человек

Очки опыта: 0/100

Характеристики персонажа:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Телосложение: 1

Второстепенные:

Жизни: 10

Мана: 10

Выносливость: 10

Свободных очков для распределения: 0

Умения: Отсутствуют

Классовые умения: Отсутствуют

Специальности: Отсутствуют

Внимание! Вы первый игрок, зашедший в игру. Полученные очки характеристик увеличены в два раз, до десятого уровня. Желаем приятной игры!

Так, стоп, я первый игрок, вошедший в игру? Это означает, есть другие игроки и они уже присоединились к игре или скоро появиться. Все характеристики понятны, но какая характеристика за что отвечает?

Подумав об этом перед глазами побежали строчки.

Сила – Увеличивает силу атаки. Влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.

Ловкость – Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Интеллект – Отвечает за количество единиц Маны. (одна очко дает 10 единиц маны) Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием.

Телосложение – Отвечает за количество единиц Жизней. (одно очко дает 10 единиц жизней) И Также эта характеристика влияет на скорость заживления ран.

Все понятно, но нет плосок жизней и маны. Думаю, здесь нужно и питься пить воду, если и игра настолько крутая. И как это понять? Тут же я почувствовал, что все эти шкалы у меня на максимум, вот я просто чувствую жизней десять. Есть не хочу, немного хочется пить, сейчас вокруг тепло, а я еще нахожусь под солнцем. Перевел взгляд на небо, не одной тучки, цвет обычный. Высоко пролетает какая-то птица.

Осмотрел себя, холщовая рубашка, немного грязная и порвана в разных местах, такие же штаны, подпоясанные простой веревкой. На ногах было, подобие мокасин, правый был дырявый и большой палец торчал.

Только подумал об инвентаре, выскочили два прозрачных квадрата. В левом был персонаж с семью слотами под экипировку. Заняты из них были только три. Один слот под амулет и два под кольца. Посмотрел характеристики экипированных вещей.

Рубашка. Тип: Простой. Защита 1. Прочность 6/10.

Штаны. Тип: Простой Защита 1. Прочность 5/10.

Сапоги. Тип; Простой Защита 1. Прочность 3/10.

Перевёл взгляд на второй квадрат. Он был небольшой: всего шесть ячеек. В одном из них, что-то лежало, похожее на пирамиду. Мысленно достал предмет, и он материализовался у меня в руках.

Внимание! Активировано надгробие. Внимание если этот предмет будет уничтожен ваш персонаж не сможет воскреснуть после смерти. Если во время смерти надгробие будет находиться в инвентаре, оно будет автоматически разрушено!

Я покрутил в руках пирамиду, она была в высоту сантиметров сорок, на вес легкая и вся в непонятных символах. Убрал обратно в инвентарь. Осмотрелся, и куда мне идти, лезть на холм не хотелось, поэтому направился в сторону леса. Здесь должны быть опасные твари, да какие-то расы, населяющие мир. Судя по рисунку на коробке игра в стиле фэнтази. Только оружие при старте мне не дали, а это очень плохо. Прятать в поле пирамиду очень опасно. Если ее кто-то найдет и уничтожит, будет очень плохо для меня. Значит, нужно найти место поукромнее.

Путь до леса не занял много времени. Деревья вроде похожи на наши, вон сосна, а следующий вроде дуб. Только листва на многих желая, некоторые лысы, да и трава какая-то пожухлая. Дальше я брел по лесу, стараясь наступать как можно тише и ища взглядом палку покрепче. Может получиться использовать как дубинку. Но все равно под ногами то и дело хрустели сухие ветки. За час блужданий по лесу, не встретил ни одного зверя. Как-то вокруг тихо, птичьего пения тоже неслышно, только шелест листвы.

Усталость понемногу накапливалась, и я почувствовал, выносливости осталось три единицы. Да и пить уже хотелось все сильнее. Начало смеркаться и я, найдя взглядом большой дуб присел под ним облокотившись на его ствол. Как же здесь красиво, не отличишь от реальности. Я сгреб пару сухих листьев и сжал кулак, послышался еле слышный хруст. Раздавшийся звук оборвал мои мысли.

-Ррррр.

Появилось очень нехорошее предчувствие. Послышался хруст веток и тихое рычание. Я медленно повернул голову в сторону звука. В метре от меня из кустов вышел волк. Два красных глаза, не моргая смотрели на меня. Пасть была открыта, из неё на землю капала слюна. Волк был очень худой, кости просто обтянуты кожей, в некоторых местах шерсть отсутствовала, её практически не было. На теле было несколько черных пятен, плоть в этих местах вздулась и гноилась.

Волк второй уровень. Жизнь 20.

Правой рукой медленно стал водить по земле возле себя. Нащупал палку, схватил. Волк прыгнул, я перекатом ушёл в сторону. Он врезался в дерево, упал, вскочил на лапы и затряс головой. Я поднялся на ноги и ударил.

Вы нанесли физический урон 1. Жизнь 19/20.

При ударе палка разломилась пополам, в руках у меня остался острый обломок. Я сделал шаг назад. Волк попятился, пригнулся к земле и прыгнул. Я ткнул палкой, как копьём. Животное открытой пастью, налетело на неё.

Критический удар. Вы нанесли физический урон. 19. Жизнь 0/20.

Волк сломанной куклой упал и не шевелился. Я рухнул на землю, руки тряслись, сердце, казалось, выпрыгнет из груди. Легко я ещё отделался, всё могло закончиться хуже, просто повезло.

Получен опыт 100.

Вы получили 2-ой уровень.

У вас имеется 10 нераспределённых очков характеристики.

Немного успокоившись я перевел взгляд на тело волка. Оно немного светилось, из пасти торчала палка и вытекала черная жидкость. Поднялся и зачем-то отряхнул штаны подошел к волку. В тушке волка должен выпасть лут.

Вы получили 2 медные монеты.

Вы получили ржавый нож. Урон: 3–6 Тип: Простой. Прочность 6/10».

Взял его в руки и рассмотрел. Обычный нож, недлинное лезвие с зазубренными. Рукоятка сделана из дерева. Достал монету, рисунков никаких не было, обычный кругляшек меди, убрал в инвентарь. Вспомнилось, обычно волки ходят стаей. Если здесь и остальные я могу погибнуть. Внимательно осмотревшись и прислушиваясь, не обнаружил некого. Может, они где-то прячутся, значит, стоит быть на стороже и ожидать нападения. Появление ножа дало небольшой уверенности в своих силах, но это не повод расслабляется.

Дальше я двигался осторожно, стараясь не шуметь и оглядываясь по сторонам. Но всё равно создавалось впечатление, как будто идёт не человек, а медведь. Впереди деревьев больше не было, и я вышел на поляну. Осмотрелся, небольшие холмики, заросшие травой из некоторых, торчали деревянные кресты, гнилые и поломанные.

Справа от меня зашевелилась земля, и я замер, почувствовал, как волосы на голове встали дыбом, а руки задрожали. Из земли поднимался мертвец. Кости обтянуты гнилым мясом, оно отваливалось, когда покойник двигался. Глаза горели красным, а вонь от него была такой, что еле удалось сдержать рвоту. Видеть мертвецов в играх мне приходилось, но сейчас происходящие было настолько реальным, я кажется и дышать перестал.

Мертвец 2-й уровень. Жизнь 40.

Мертвец достаточно шустро бросился на меня. Рука, из которой торчали длинные когти, была направлена мне в лицо. В последний момент я опомнился и с трудом увернулся, проскочив под рукой, ударил ножом.

Вы нанесли физический урон 7. Жизнь 33/40.

Я споткнулся о торчащий корень и покатился по земле. Мертвец бросился на меня. Я успел выставить левую руку, ухватить его за шею и удержать, чтобы он не завалился на меня. Острая боль обожгла правый бок, я почувствовал, как когти проскрежетали по моим рёбрам.

Вы получили физический урон 5. Жизнь 5/10.

Я закричал и начал безостановочно наносить удары ножом. Не знаю, как долго это продолжалось, но я всё бил и бил. Его тело обмякло, а я продолжал наносить удары.

Спустя пару минут я сидел на земле, закрывая рану ладонью, рядом лежал нож и тело мертвеца. Я тяжело дышал, меня всё ещё била дрожь. Боль была реальной, и я не был готов к ней. В прошлой игре боли не было, как и ощущений, мы сражались, пропускали удары, горели в огне, и это было смешно. Заметил надпись, которая оборвала мои мысли.

Вы убили мертвец 2-й уровень получено 30 очков опыта. Опыт 130/300.

Я же получил уровень и забыл про полученные очки характеристик. Вот я придурок, открыв меню персонажа начал раскидывать их. Закинул три очка в силу, четыре в ловкость и три в телосложение.

Убрал ладонь от бока, она вся была в моей крови. Посмотрел на рану, она покрылась засохшей коркой, и кровь уже не текла. Минут через десять рана полностью затянулась, а на её месте осталась пара розовых полос.

Я тяжело вздохнул, поднялся на ноги и дотронулся до мертвеца.

Вы получили 4 медные монеты.

Вы получили ржавый нож. Урон: 1–3 Тип: Обычный. Прочность 5/10.

Этот был хуже, чем первый. Попытался взять нож во вторую руку.

Внимание! Вы не можете использовать второе оружие. Отсутствует навык!

А вот это плохо и как интересно его получить. Как не странно, но нож лежал в инвентаре и не как не получилось взять его в левую руку. Посмотрев на пустую могилу, появилась мысль может спрятать туда надгробие и присыпать земелькой. Местная нежить может меня и убить, но как мобы будут реагировать на закопанное в земле. Полезут раскапывать или нет.

Думаю, не стоит спешить и двинулся дальше. Убил трёх мертвецов. Они были первого уровня, это было легко, жизней у них было по пятьдесят, и не такие шустрые. Обошлось без ранений. Стал богаче на шесть медных монет, больше ничего полезного не выпало.

Со временем кладбище начало меняться. Деревянные кресты сменились каменными надгробиями. Становилось всё темнее и темнее, а мне почему-то всё страшнее.

Вы получили умение: Ночное зрение 1.

Ночное зрение. С увеличением уровня вы сможете лучше видеть в темноте.

Я аж дёрнулся от неожиданности, не могу сказать, что я стал лучше видеть, практически ничего и не изменилось.

Вдали смог разглядеть склеп. Как-то не хотелось туда идти. Сразу появилось нехорошее предчувствие. Но деваться мне больше некуда, а тут хоть какое-то укрытие.

Медленно подошёл ближе, заглянул, ступеньки уходили вниз, скрываясь в темноте. Небо все сильнее затягивало тучами. Скоро совсем стемнеет, оставаться наверху опасно, не знаю, что меня ждёт ночью, но появилось предчувствие, нужно бежать, прятаться. Вдали раздался вой, всё тело задрожало, ноги начали подгибаться, мне с трудом удалось остаться стоять.

На вас наложен страх: -10% ко всем характеристикам.

Я быстро зашагал по ступенькам. Желание оставаться наверху совсем пропало. Не знаю, что меня ждёт в склепе, но что-то подсказывает, если останусь наверху, погибну. Ступеньки закончились, и я пошёл по ровному туннелю в полной темноте. Ощупывая стены, я продвигался дальше. Через какое-то расстояние начали попадаться деревянные подпорки. Я даже врезался в одну, туннель повернул влево, и я увидел приоткрытую дверь. Из-за неё пробивалось тусклое свечение. В груди похолодело, и что мне теперь делать, а если там бродит нежить?

Постояв пару минут, я всё-таки подошёл к двери и заглянул. Небольшой зал, по бокам стояли шесть колонн параллельно друг другу. На потолке рос то ли мох, то ли ещё что-то и вот от него и шёл тусклый свет. Посередине зала друг за другом стояли три саркофага. Два были одинакового размера, последний был в два раза больше других. Великана, что ли, в нём хоронили, почему-то подумалось мне.

Я долго не решался зайти, а если из этих саркофагов кто вылезет, смогу ли я с ними справятся. Все встречные мертвецы были слабыми, но здесь может проснуться кто-то сильный. Любопытство всё же победило.

Я не спеша подошёл к ближайшей колонне. Появилось чувство, за мной кто-то наблюдает. Осмотрелся, никого нет. Немного постоял и не спеша подошёл к первому саркофагу, он весь был разрисован непонятными символами. Обошёл его вокруг, справой стороны была трещина и не хватало куска, как раз хватит места, чтобы просунуть руку. Посмотрел в отверстие - ничего не видно, аккуратно просунул руку.

Забрать предметы. Да? / Нет?

- Да,- вслух сказал я и прикрыл рукой рот. Что я делаю?

Да - разнеслось эхом по залу. Я замер, наверное, даже не дышал, так и стоял. Подождав минуту, я выдохнул, похоже пронесло. Стало интересно, что я получил.

Короткий меч: (не идентифицирован). Тип: Не известно Урон 25 -35. Свойства: не известно.

Предмет не идентифицирован, Тип и свойства неизвестны, для отображения полных характеристик идентифицируйте предмет.

Плащ (не идентифицирован). Тип: Не известно Защита 15. Свойства: не известно.

Предмет не идентифицирован, Тип и свойства неизвестны, для отображения полных характеристик идентифицируйте предмет.

Надел плащ. Он был из чёрного плотного материала и с капюшоном. Достал меч из ножен, металл был серого цвета, на гарде меча были выбиты руны, на дол нанесены символы. Красивый, - подумал я, покрепче сжав рукоять, и пошёл ко второму саркофагу.

Второй также был исписан рунами, обошёл его вокруг, трещин и повреждение не было. Попытался сдвинуть надгробную плиту - не получилось. Осмотрелся по сторонам и ударил мечом по плите. Появилась небольшая трещина, ударил ещё пару раз и замер. Позади меня раздался грохот. Я медленно обернулся в сторону звука.

Крышка самого большого саркофага лежала на земле, за край саркофага ухватилась костяная рука. Потом показался шлем, мертвец встал на ноги. Это было страшно, передо мной стоял трёхметровый скелет, в латном доспехе, с закрытым шлемом. Глаза горели красным, в руках - двуручный меч размером с мой рост. Я, наверное, поседел от страха, появилось чувство, что, если он сделает шаг, я наложу в штаны. Скелет перешагнул через саркофаг и не спеша направился ко мне. Вот я дурак, не спрятал надгробие в могиле. Ну почему, я это не сделал.

Скелет 35-й уровень. Жизнь 7000.

Он поднял меч и ударил. Я так и не понял, как у меня получилось увернуться. Удар был очень быстрый. Меч врезался в саркофаг, раздался скрежет, во все стороны полетели каменные крошки. Я отбежал за колонну, скелет сделал шаг ко мне и ударил. Меч разнёс колонну, во все стороны брызнули осколки. Я успел отпрыгнуть, но в лицо мне прилетел камень и сбил меня с ног. Я упал на задницу, мир на секунду потемнел, почувствовал, как со лба стекает кровь, застилая глаза.

Вы получили физический урон 32. Жизнь 8/40.

Скелет снова замахнулся. Бросился ко второй колонне, её снесло от удара. Со свода что-то посыпалось. Не раздумывая ни секунды, я бросился к выходу. За спиной раздавался грохот, я выбежал в туннель и бежал не оглядываясь. Перед глазами появилась надпись.

Вы убили скелет 35-й уровень. Получено 3000 очков опыта. Опыт 3190/4000

Вы получили 10 уровень.

Вы получили 80 очков характеристик».

Я бежал по туннелю, уже у самой лестницы врезался в деревянную подпорку.

Вы получили физический урон 7. Жизнь 1/40».

В глазах потемнело, ноги подкосились, я упал без сознания.

Открыл глаза, голова сильно болела. Осмотрелся туннель, но сколько я так пролежал. Встал на ноги, опираясь одной рукой о стену. Висевшие строчки перед глазами о получения десятого уровня и количество полученных очков характеристик заставили меня улыбнуться. Думаю, хватит на сегодня пора выходить из игры.

Выход!

Приняв сидячее положение, я потянулся. Состояние было отличное, я был выспавшийся и прекрасно себя чувствовал. На улице уже было светло, бросившись к телефону я посмотрел время. Без пятнадцати десять, три пропущенных от Ани и одно смс, тоже от нее. Открыл смску.

- Ты меня игнорируешь после вчерашнего?

Я задумался, вчера мы вроде не ругались. Или это из-за поцелуя? Рассказать ей про игру или не стоит? Посмотрев на руку, погладил приклеившийся ключ. Начал писать сообщение.

- Ты в кафе?

- Да, – ответ пришел через пару секунд.

- Через пять минут буду, - ответил я и стал одеваться.

Вам также может понравиться

Обложка новеллы Тамеран-2 Межгалактическое брачное агентство
8.1
Землянки славятся в космосе своим умом, красотой и добротой, становясь заветной мечтой для многих инопланетян. Однако популярность имеет обратную сторону: завистливые конкурентки из других миров не гнушаются покушений. Героини умеют постоять за себя, ведь их главная сила — в мудром выборе спутников жизни. В центре сюжета этой истории, связанной с миром «Дара для землянки», окажутся Хавэй МаккиОдр, возглавляющий Межгалактический Контроль, и его супруга Нина, чья судьба станет главной темой повествования.
Обложка новеллы Реальность 4.4
8.1
Нико приходит в сознание среди руин под ударами Насти, которая отчаянно пытается привести его в чувство. Девушка призывает к тишине, скрываясь от опасных преследователей — Феникса и Четвертого. Выясняется, что эти двое принадлежат к категории Развитых. Находясь в смятении и пытаясь осознать масштаб происходящего, парень осознает, что совершенно не помнит, как они оказались в этом месте. Героям приходится прятаться за обломками, пока Ник восстанавливает пробелы в памяти.
Обложка новеллы Отражение Зеркало надежды
7.5
Матильда сталкивается с внезапным возвращением родителей, требующих денег спустя годы разлуки, и страдает от тайной безответной любви. Тем временем Мария-Элена выживает в столице Аллодии, превратившейся в гнездо заговорщиков. Пока вражеская армия наступает на границы, король угасает от загадочного недуга. Судьбы героинь переплетаются благодаря магическому зеркалу, которое дарует им долгожданное родство. Вместе сестрам предстоит пройти через горнило войны и предательств, не теряя надежды.
Обложка новеллы Дело зелейной красотки
9.2
Празднование корпоратива обернулось для Анастасии Волковой, сотрудницы фармкомпании, невероятным происшествием. Пьяные друзья отправили девушку домой на такси, но вместо родного адреса она и водитель Сергей Валерьевич оказались в ином мире. Путь назад отрезан, и героям приходится осваиваться в новой реальности. Энергичная Настя не падает духом: она применяет свои профессиональные знания, находит верных друзей и даже очаровывает графа. На пути к счастью ей предстоит столкнуться с опасными бандитами и пережить немало приключений.
Обложка новеллы Бриг «Чёрная Маркиза»
8.0
Карибское море, XVIII век. Овдовевшая Тиш Ламберт наследует бриг «Чёрная Маркиза», ставший домом для отчаянного экипажа. Судно оснащено магическими механизмами близнецов-изобретателей Марка и Лукаса, которые заменяют целую толпу матросов. Старпом Дидье Бланшар тайно предан своей капитанше, однако он сам оказывается в центре внимания врагов. На него претендуют капитан пиратского корабля «Разящий» Грир и привлекательный канонир Моран. Впереди героев ждут опасные морские приключения.
Обложка новеллы Идущая сквозь сны
8.7
Шестидесятилетняя женщина, угасающая от неизлечимого рака, принимает роковой вызов: она меняет привычную реальность на юное тело в ином измерении. Однако обретенный мир оказывается смертельной ловушкой, где одаренные маги мистическим образом гибнут прямо в своих снах. Героине предстоит раскрыть причины этих смертей, попутно отражая нападки коварных аристократов. Огромный жизненный опыт не позволит ей стать жертвой интриг, ведь отступать некуда, а сдаваться она не привыкла.